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畫風治愈,玩法致郁?只有負面事件的策略游戲,讓玩家心態爆炸

2020-09-16 16:25未知閱讀:1257評論:0

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去年夏天登陸Steam的《八方旅人》,因其高昂售價而被玩家戲稱為“一方50”!相比之下,以下介紹的這款《四海旅人》就沒有那么可怕了,“一海僅售15”,算得上是款良心好游!

偏策略的回合制資源管理游戲

雖說名字有點像,但《四海旅人》并不是《八方旅人》那樣的RPG游戲,而是一款偏策略的回合制資源管理游戲。在本作中,玩家需要幫助部落躲過災難,在旅途中玩家將通過種植業,手工業,以及科學和神話研究增進他們的智慧,以便于管理好資源和建筑物。

游戲雖然采用了類似于《文明》系列的蜂窩地圖,但由于游戲的主題是部落遷徙,所以玩家在游戲中要做的并非以領土為中心向四周無限擴張,而是在一定的回合數內達到任務目標。完成關卡目標以后,就會直接移居到下一個島嶼繼續開始從零探索。

此外,本作也沒有過多的策略內容,玩家需要做的決策,大多都是采集食物還是砍樹挖礦。

職業系統是游戲的一大亮點。玩家可以通過選擇學生進行不同的工作從而決定其的發展方向,例如:采集的多了就會進階為采集者,隨后還可以根據資源情況選擇發展成獵人、漁夫、牧羊人、礦工等職業。

沒有一件好事的隨機事件

《四海旅人》主打在遷徙途中的隨機性,融入了Roguelike玩法可以說再適合不過。玩家每次游戲都是全新的冒險,不僅有新的地貌、環境、資源,甚至神秘之地和天氣突變都是難以預測的。

但顯然制作組顯然對于隨機事件的理解有了些許偏差,因為在玩家進行游玩之后驚訝的發現,原來這些被命名為“奇想”的隨機的事件沒有一件是好事!例如:一個最終需要樹木的地圖卻設定不能采集樹木,或者是回合間的突發事件使玩家辛辛苦苦收集的資源被洗劫一空。

總之說到底,本作中就沒有能有好結果的突發隨機事件,沒有一件不會對玩家弱小的心靈造成巨大的傷害,任一事件都能讓原本順風順水的局勢急轉直下。想想同樣以殘酷著稱的《暗黑地牢》,玩家也總能遇到個泉水補補血啥的吧!

難度過高,設定不合理

綜合來說,本作似乎對玩家并不那么友好,游戲難度太高,對于食物的過高要求導致初始提供的三位學生至少有兩位要從事食品的生產,這就導致任務進程太慢,多次出現就差幾回合通關的情況。

其次容錯率太低,由于緩慢的任務進程導致沒有多余的精力進行藥品的生產,但是食物的高需求和隨機性經常導致傷血,這就造成藥的性價比太低但是重要性太高,導致整個游戲容易暴斃。

總體來看,玩法不錯,美術和音樂也有吸引力,但是在隨機性和難度的控制上應該做調整,別讓戰役模式第五關只有3.6%的通過率。

游戲名稱:《四海旅人》

推薦度:★★★☆☆

平臺:Steam

語言:簡體中文

售價:61元(-10%,原價68元)

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